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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 クラッシュ・バンディクー 爆走 ! ニトロカート タイトル クラッシュ・バンディクー 爆走 ! ニトロカート 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GC8J ジャンル レース 発売元 コナミ 発売日 2004-7-8 価格 6090円(税込) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 クラッシュ・バンディクー 爆走 ! ニトロカート タイトル クラッシュ・バンディクー 爆走 ! ニトロカート 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BCNJ ジャンル レース 発売元 コナミ 発売日 2004-8-26 価格 5040円(税込) クラッシュバンディクー 関連 Console Game PS クラッシュ・バンディクー クラッシュ・バンディクー 2 クラッシュ・バンディクー 3 クラッシュ・バンディクー レーシング クラッシュ・バンディクー カーニバル GC クラッシュ・バンディクー 4 クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド クラッシュ・バンディクー 爆走 ! ニトロカート Handheld Game GBA クラッシュ・バンディクー アドバンス クラッシュ・バンディクー アドバンス 2 ぐるぐるさいみん大パニック !? クラッシュ・バンディクー アドバンス わくわく友ダチ大作戦 ! クリスマススペシャルパッケージ クラッシュ・バンディクー クラッシュ・バンディクー 爆走 ! ニトロカート 駿河屋で購入 ゲームキューブ ゲームボーイアドバンス
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攻略チャート3 ハウド村 外観・BGM共にかなり奇妙な村。 街の南の方に、幻水1に出てきたナルシスト組の如く話しかけると曲の変わる女性が居る。 鑑定所へ入るとバシュタンの愚痴イベント。 街の南東の橋を渡ろうするとボズ登場イベント。 離脱→ゼガイ ゼガイの正式加入は当分先なので、離脱前に装備を剥がしておこう。 またサイアリーズとゲオルグもこの後しばらく使えないので、ついでに装備解除しておく。 街の北東にある船着場への階段前にポズが居る。話しかけて「ああ。」を選ぶとストーリー進行。自動でレインウォールへ。 船による移動画面は×ボタンを押すと飛ばせる。 宝箱 ブーストの欠片・ドレインの欠片・1000ポッチ・兵法書 十字・力の欠片・眠りの風の札・窓セット3(東の橋でボズと会う前に船着場に行けば取れる。ボズと会ってしまうと通せんぼされてしまう) レインウォール バロウズ卿の屋敷へ向かう。 一時加入→ボズ 交易所の前でアズラット登場イベント。 屋敷前へ行くとユーラム(バロウズ卿の息子)とイベント。自動的に屋敷内へ。 ルセリナ登場イベント後、屋敷2Fへ行こうとするとチャック登場イベント。 以降、倉庫を利用可能になる。(屋敷1F左側の部屋) 一時加入→ルセリナ 離脱→ボズ 2F右下の部屋へ入るとストーリー進行。 離脱→ルセリナ・サイアリーズ・ゲオルグ 以降、しばらくレインウォールを拠点に活動する事に。 宝箱 特効薬・1000ポッチ・シルクのケープ・魔吸の欠片・金運のリング(宿屋2F)・幸運の欠片(交易所の裏)・眠りの風の札・兵法書 半月(鍛冶屋奥にある民家2F) 視点変更出来ないので分かりにくいが、民家の裏は道がある事が多い。 起床後1Fへ行くとイベント。 「わかった」と答えた後、すぐ出発するかどうか聞かれ「ああ。」と答えると戦争へ突入する。 「少し待って」を選び宿屋か街の入り口でセーブしておこう。 初陣 自軍5部隊VSゴドウィン軍3部隊(300人) 三竦みの他に注意しなくてはいけないのが一点。 戦争中は部隊へ指示を出す場合とセレクトボタンを押した場合以外、ずっと時間が流れている。 開始直後にセレクトボタンを押し、部隊を動かす場所を考えよう。 相手の弓兵へ歩兵を1部隊向かわせ、歩兵へ残りの部隊をぶつければ普通に大勝利出来る。 損害を減らしたい場合は主人公の部隊の「突撃」を使う。 突撃・紋章等の特殊コマンドは三竦みを無視出来る他、敵部隊へ一方的にダメージを与えられるので上手く使おう。 部隊のHP(兵数)が減って来たら、その部隊は後方へ下げよう。 サイアリーズの紋章弓隊は動かさなくてもいい。 ヘタに動かすと敵の歩兵とぶつかってしまい、損害が増える。 報酬 5000ポッチ-死傷者数 報酬アイテム 兵法書 餓狼 レインウォール 起床後1Fへ降りるとダイン登場イベント。 レインウォールを拠点に活動を開始する事になる。 以降、ルセリナと会話するとパーティメンバー変更可能に。 北側噴水前に東の離宮で見た謎の女性が居るが今の所誘える気配は無い。 ラフトフリートを探しにレインウォールの南へ。 王子・リオンの二人だけしか居ないが、敵も弱いのでそんなに苦労しないはず。 (会話終了後、ルセリナに二度話かければメンバー変更可能ですが追加メンバーがいません) 寄り道 レインウォール 船着場(最初にレインウォールへ着いた場所)へ行くとオボロ探偵事務所(船)がある。 中に入るとフヨウ・シグレ・サギリ登場イベント。所長は居ないらしい。南側噴水前に、闘神祭で逢った医者のムラードが居る。誘っても仲間にはなってくれないが、勧誘しておく事。 ハウド村 レインウォールから川沿いに北上して行けば辿り着ける。 青い屋根の家に入るとドレミの精と戦闘。弱いので楽勝だろう。 勝つとコルネリオがパーティに入り、レミファとイベント戦闘。 コルネリオの指示通りドレミの紋章を使うと捕獲する事が出来る戦闘後コルネリオが正式加入し、レミファがパーティに入る。 コルネリオもレミファもLvが低いので、外でしばらく戦ってLvを上げてやろう。 コルネリオは魔力が上がるので、紋章を宿してやればサイアリーズの代役として使える。 レミファは直防・魔防がガンガン上がるので、すぐに壁役として使えるようになる。 コルネリオが居ると戦闘BGMが変化する。 レインウォール南の林 レインウォールすぐ傍の橋を渡り、そのまま南西へ向かうと先端の方に林がある。その辺でうろついていると時々ファソラとエンカウントするので、コルネリオのドレミの紋章を使うと捕獲出来る。 レインウォールの傍(北側)にも出現した例あり。 やっぱりLv1なので後衛に配置して鍛えよう。 大穴 レインウォールの北西にある。 外よりも少々敵が強いので、先に上記の3人を仲間にしておくと楽。 毒を与えてくる敵が多いので、毒消しを複数持って行こう。 奥へ行くとレヴィ・ベゲン登場イベント。現時点ではどちらも仲間に出来ない。 帰る時に出口近くの坂にいる兵士に話しておくと、後にジーンに会った時に仲間に誘うイベントが起こる。 出現するモンスター 落とすアイテム 備考 ラージスパイダー 毒の封印球 毒攻撃 マイマイゾンビ 特効薬・氷の息吹の札 毒ブレス(S~M範囲) 人食いコウモリ ドレインの欠片 毒攻撃 むらさきカズラー カズラー湯の素 毒ブレス(全体) ヒュージレッグ 特効薬・猛毒の封印球・ロングブーツ エリアボス ラフトフリート レインウォール南にある川に沿って南西へ行けば見つかる。 宿屋へ入り、料理人に話しかけるとレツオウ・シュンミン登場イベント。 道具屋へ行くとシンロウが居る。(協力して欲しいを選ぶが仲間にはなってくれない) ダハーカのラージャのところへ行くとイベント。 ダハーカから出ようとするとイベント。 ログ・ランは鑑定所奥の船の上側の扉の先に居る。 近づくとイベント。 イベント後、話しかけて早速ロードレイクへ連れて行ってもらおう。 南の船着場 一時加入→ラン Lvが5なので周辺で戦闘してLvを上げてやろう。 ログに話しかけるとラフトフリートまで戻れるが、戻るとランが一旦パーティから離脱する。ロードレイクに鍛冶屋が無いので、今の時点ではランの武器を鍛える事は出来ない。 戦力に不安があるなら、コルネリオ・レミファ・ファソラを仲間にしよう。 川沿いに南へ行くと乾いた湖があり、そのまま湖沿いに南東へ行くとロードレイク。 ロードレイク 入ってすぐいるタルゲイユと会話するとイベント。 現時点ではロードレイクを何とかする方法が見つからない。 一旦レインウォールへ戻る事に。 乾いた森にも入れるが、奥へ行っても何も無いうえ、敵が強くなっている(ロードレイク周辺に出るモンスターと同じ)。 確率は低いもののレッドウルスがブーストの欠片を落すので、集めて封印球を作っておくと色々楽になる 出現するモンスター 落とすアイテム 備考 レッドウルス 激怒の欠片・ブーストの欠片 S~M範囲攻撃連打攻撃 ヘルハウンド レインウォール バロウズ卿の屋敷へ戻る。 サルムと会話するとイベント。 ユーラムの部屋(2F左上)に行くとイベント。 2F右下の部屋へ近づくとストーリー進行。一旦パーティが解散する。 翌朝外に出るとリオンが加入。 軍師を探す事に。 船でしか行けないアゲイト監獄へ向かうためラフトフリートへ。 ルセリナは屋敷2F右上の部屋に居るので編成してから向かおう。 ラフトフリート 次のダンジョンに毒を与えてくるモンスターが多いので、毒消しを幾つか買っておこう。 ログと会話して「アゲイト監獄へ」を選び、その後はどちらでもいいので選ぶと自動でアゲイト監獄へ。 侵入する為に別の場所、バスカ鉱山へ向かう。 バスカ鉱山 一時加入→ログ・ラン 引き返すとやっぱり一旦外れるので、現時点では武器を鍛えられない。 不安な人はコルネリオ・レミファ・ファソラを仲間にしてから向かおう。 やさぐれてるビーバーが居るが現時点では仲間には出来ない。 トロッコの前で○を押すとトロッコが滑って扉を壊せる。 道なりに進むとドワーフキャンプへ。 物凄く気付きにくいが、入ってすぐ左側に見えている線路へ近づくと線路へ上がれる。(初回は通れない) すぐ下に金運のブレスレットがある。 この線路を通って行くとドワーフキャンプへ近道出来る。 ドワーフキャンプに一度入り、戻ろうとすると板が無くなって通れるようになる。 宝箱 金運のブレスレット・破魔の欠片・かめの封印球・拳法着・音セット4・大地の欠片 出現するモンスター 落とすアイテム 備考 ラージスパイダー 毒の封印球 毒攻撃 マイマイゾンビ 特効薬 毒ブレス(S~M範囲) 人食いコウモリ ドレインの欠片 毒攻撃 むらさきカズラー カズラー湯の素 毒ブレス(全体) ヒュージレッグ 特効薬・猛毒の封印球・ロングブーツ エリアボス 攻略チャート4へ
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シナリオ攻略 STAGE 1st 2nd 3rd STAGE1 大気圏突入 +50 +40 +30 STAGE2 敵中突破作戦 +55 +45 +35 STAGE3 ジャブロー燃ゆ +60 +50 +40 STAGE4 ソロモン攻略戦 +65 +55 +45 STAGE5 宇宙要塞ア・バオア・クー +70 +60 +50 STAGE1 グリーン・ノア +50 +40 +30 STAGE2 月への道しるべ +55 +45 +35 STAGE3 ゼダンの門 +60 +50 +40 STAGE4 燃える地球 +65 +55 +45 STAGE5 ザビ家の反乱 +70 +60 +50 STAGE6 地球寒冷化作戦 +80 +70 +60 STAGE1 フロンティア襲撃 +50 +40 +30 STAGE2 ポイント・カサレリア +55 +45 +35 STAGE3 巨大ローラー作戦 +60 +50 +40 STAGE4 天使の輪の上で +70 +60 +50 STAGE 1st 2nd 3rd STAGE1 デビル包囲網を突破せよ +50 +40 +30 STAGE2 復活のデビルガンダム +60 +50 +40 STAGE3 決戦!デビルガンダムコロニー +70 +60 +50 STAGE1 流血へのシナリオ +50 +40 +30 STAGE2 亡国の肖像 +55 +45 +35 STAGE3 ガラスの王国 +60 +50 +40 STAGE4 バルジ攻防戦 +65 +55 +45 STAGE5 激突する宇宙 +70 +60 +50 STAGE1 作戦は一刻を争う +50 +40 +30 STAGE2 15年目の亡霊 +60 +50 +40 STAGE3 D.O.M.E +70 +60 +50 STAGE1 ノックス崩壊 +50 +40 +30 STAGE2 ウィルゲム離陸 +55 +45 +35 STAGE3 月世界の門 +60 +50 +40 STAGE4 衝撃の黒歴史 +65 +55 +45 STAGE5 月光蝶 +70 +60 +50 STAGE 1st 2nd 3rd STAGE1 崩壊の大地 +50 +40 +30 STAGE2 宇宙に降る星 +55 +45 +35 STAGE3 舞い降りる剣 +60 +50 +40 STAGE4 暁の宇宙へ +65 +55 +45 STAGE5 終末の光 +70 +60 +50 STAGE1 砕かれた世界 +50 +40 +30 STAGE2 ガルナハン攻略 +55 +45 +35 STAGE3 激戦海域 +60 +50 +40 STAGE4 追い詰められた罠 +65 +55 +45 STAGE5 報復の果てに +70 +60 +50 STAGE1 変革の楔 +50 +40 +30 STAGE2 報われぬ魂 +55 +45 +35 STAGE3 大国の威信 +60 +50 +40 STAGE4 統一されゆく世界 +65 +55 +45 STAGE5 世界の答え +70 +60 +50 STAGE 1st 2nd 3rd STAGE EX1 駆け抜ける嵐 +100 +80 +70 STAGE EX2 終わりなき円舞曲 +100 +80 +70 STAGE EX3 解き放たれた運命 +100 +80 +70 STAGE EX4 ジェネレーションシステム +300 +200 +100 STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン +500 +300 +200
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ベガの基本的な攻略ページ。基礎データ→「ベガ」キャラ別コンボ、攻略→「ベガ詳細攻略 」動画、攻略サイト→ベガ動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいベガ攻略」 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 密着~近距離の攻め デビルリバース移動、足元狙い 中or強EXダブルニー待ち ダブルニーラッシュ めくりジャンプ中K EXブラストからの攻め ダッシュからの攻め セットプレイサイコインフェルノから EXダブルニーから 連続技基本コンボその他 ゲージ使用 カウンター VⅠトリガー関連発動コンボ トリガー中 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダブルニープレス デビルリバース サイコブラスト サイコインフェルノ ダブルニープレス(タメ+K)前方に低空軌道の突進攻撃。複数ヒット、素早い突進速度、ガード時の隙の少なさから奇襲やコンボに最適。弱~強で発動速度が遅くなる変わりに威力上昇。V1トリガーのサイコパワー発動中はEX版も含めてさらに威力上昇。弱は先端ガード以外は危険。また弱より強の方が不利フレームが少ないのも特徴。EXは命中時に連続技が追加。ガードされても有利な状態を維持出来る。 ヘッドプレス(タメ+K)通常前方へ高く飛翔してからの踏みつけ攻撃。主に奇襲や飛び道具対策として有効。弱~強に性能差はなく、飛翔軌道は相手の位置に合わせたものになる。踏みつけ後、相手を踏み台にして大きく再飛翔。左右入力で落下位置の細かい調整が可能に。また踏みつけ攻撃前後にP入力で別の技に派生。 派生技ヒット/ガード前にPボタンでにデビルリバースに移行。ヒット/ガード後にPボタンでサマーソルトスカルダイバーに移行。どちらも左右入力で落下位置の調整可能。デビルリバースはダウン攻撃。過去作と違い、昇り中でもすぐ発動するようになった。サマーソルトスカルダイバーはそのまま別の攻撃を繋げる事が可能。 EX版飛び道具無敵に加え、飛翔軌道が低くなり移動速度も上昇。さらに踏みつけ成功時、地上だと自動で追加攻撃を行う。またサマーソルトスカルダイバーに移行する速度が上昇。空中ヒットした踏みつけから攻撃が繋がる。デビルリバースも使用可能だが、威力は通常版と同じものなので注意。 V1トリガー版「サイコパワー」発動中は通常版とEX版の性能が変化。デビルリバースが相手の近くに瞬間移動してから攻撃する技に変更。また踏みつけの威力上昇。地上ヒット/ガード関係なくそのまま着地。空中ヒット時は通常版と同じだが、サマーソルトスカルダイバーが使用できない。EX版は画面外まで飛んでから高速落下する技に変更。こちらは派生がなく、成功時は連続踏みつけ。ガード時はそのまま着地する。 サイコブラスト(タメ+P)飛ばないサイコボール。威力は共通のダウン技。飛び道具判定。V1トリガーのサイコパワー発動中は威力上昇。弱は発生が速いが若干ガード不利。中と強はガードで有利に。EX版は遅いが画面外まで飛んでいく飛び道具に。命中時は相手が上空に吹き飛ぶ。発動後に追いかける連係が強い。相打ち対空としても使える。 サイコインフェルノ(+P)足元付近にサイコパワーを放出。弱~強で発生速度の変わりにコンボ数が増加。VⅠトリガーのサイコパワー発動中はボタンに関係なく威力が上昇した中性能に変化する。固め技の様でガードされるとかなり不利。ただ溜め時間が必要ない為、コンボ用として活躍する機会は多い。EX版は相手が吹き飛ぶ距離とコンボ数が増加。 クリティカルアーツ アルティメットサイコクラッシャー アルティメットサイコクラッシャー(+P)周囲にサイコパワー放出。攻撃成功時に特殊演出によるサイコクラッシャーが発動する。範囲が狭い為、連続技による使用は限定されるが、対空目的で使用するのもあり。 Vシステム サイコリジェクト (押しっぱなしまたは再度中P+中K) VスキルⅠ「サイコリジェクト」(中P+中K)シーズンによって性能が変化して行ったVスキル。現在は飛び道具だけでなく近接攻撃も対象にした当身技に。発動中、相手の攻撃が命中すると裏拳攻撃を行う近接攻撃モーションが大きいので読まれると危険。飛び道具の場合。即座に攻撃は行わず、相手の飛び道具を1ヒット分吸収し、再入力するかボタン押しっぱなしにするとサイコパニッシュメントが発動できるようになる。多段技は取れずに喰らってしまう。シーズン2から弾吸収状態を保持できるようになった。 サイコパニッシュメント(飛び道具吸収成功時に押しっぱなしまたは再度中P+中K)発動後は再び吸収する必要がある。発射や弾速に優れた連続ヒットする飛び道具。ヒット後に追撃可能。 VスキルⅡ「ヘルズワープ」(中P+中K)相手の背後にワープして蹴る技。ガードされてもベガ有利。EXサイコブラストで挟撃することも可能。 VⅠトリガー「サイコパワー」(強P+強K・ゲージ3)発動中、ダッシュに相手をすり抜ける効果が追加。必殺技の威力強化。ヘッドプレスの性能変化。さらに必殺技やEX必殺技を別のEX必殺技でキャンセルできるようになる。同じ技の必殺技→EXはダメ。 VⅡトリガー「サイコナイトメア」(強P+強K・ゲージ2)発動中、サイコクラッシャー、サイコチャージが使用可能になる。 サイコクラッシャー(強P+強K・ゲージ50%)このキャラの代表技と言える必殺技。空中回転しながらの単発技の突進技。必殺技からキャンセル可能。ガード時は2ヒットしながら相手をすり抜ける。 サイコチャージ(前半回転K・ゲージ50%)必殺キャンセル可能な通常技から繋がる投げ技。範囲も狭く通常投げより威力が低いが、サイコジャッジメントが発動可能になる。 サイコジャッジメント(サイコチャージ命中後、時間経過または前半回転K)サイコチャージ命中後、時間経過または入力で発動。相手にやられ判定がある状態ならどの距離でも爆発し、追撃可能状態で相手が浮く。自動発動までの時間は点滅する事でお互いにわかるようになっている。やられ判定がない状態や相手の攻撃を受けると無効化される為注意。 Vリバーサル「サイコバースト」(ガード中に前+PPP)解説 特殊技 サイコアックス(+強P)ヒットすればしゃがみ中Pに繋がる。 シャドウアックス(立ち中P→+強P)VⅠトリガー「サイコパワー」発動でさらに追撃可能。 ヘルアタック(ジャンプ中に中P→中P)空中追撃に最適。ヒットすれば弱サイコブラスト、アルティメットサイコクラッシャーにつなげることができる。 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち中K しゃがみ中P デビルリバース 立ち中Kリーチが長く発生も早い。 しゃがみ中P キャンセルダブルニープレスを仕込むとダメージUP。 デビルリバース(ヘッドプレス後P) 牽制というよりは近づくために使う。相手がダッシュや突進技などを出したときにひっかかるように使う。 当てにいく技 ダブルニープレス デビルリバース ヘッドプレス しゃがみ強K ダブルニープレス 遠距離から一気に間合いをつめることができる。見てから反応してガードすることはできない。弱より強の方が隙は少ない。弱でもめり込まなければ反撃はない。 デビルリバース(ヘッドプレス後、上昇中にP) 足元に当てていく感じで使う。めり込まなければ反撃はない。相手のジャンプ攻撃とかち合ったときに勝てることも多い。非常に強い技。 ヘッドプレス 飛び道具を読んだときや相手がデビルリバースを警戒してるときに使う。 しゃがみ強K移動距離の長いスライディング。見てからガードできない下段攻撃が画面半分の距離から飛んでくる。 ただし、ガードされて確反なので注意。 サイコアックス(前下+強P) ガードさせて有利、ヒットで連続技にいける。 EXサイコブラスト これを盾にして近づくこともできる。ヒットしていたら連続技を狙える。また距離によっては対空として使うこともできる。 対空技 しゃがみ強P しゃがみ強P出が遅いので早めに出す。 ジャンプ中P→中P→(弱サイコブラスト)決まればかなりのダメージ。 ガード崩しに使う技 立ち強K 立ち強Kガードさせて有利。これを連続で出してプレッシャーをかけてもいい。 サイコアックス(3強P) 前ダッシュ途中でモーションが消え、幻惑効果が高い。投げなどを狙っていく。- Vトリガー中は相手をすり抜けて裏に回ることができる。 クラッシュカウンター 立ち強K 立ち強K 出は遅いがガードで有利、ヒットで連続技。 サイコアックス(3強P) めくり技 ジャンプ中K 基本戦術 飛び道具への対応 Vスキル Vスキル押しっぱなしで飛び道具を跳ね返せる。ただ近距離で先読みして跳ね返さないと相手の飛び道具の隙に確定することはない。 防御的な手段として使おう。 ヘッドプレス~デビルリバース ヘッドプレスを出して相手が飛び道具を出してなかったら即、デビルリバースで手前に着地するとリスクが少ない。 EXサイコブラスト 二発の弾判定があるので一発打ち消して追いかけて攻撃できる。 密着~近距離の攻め 立ち強K→しゃがみ中Pがヒットで連続技になり、割り込まれることのない連係。 しゃがみ弱P→しゃがみ中Pでもいい。 デビルリバース移動、足元狙い デビルリバースを移動手段として使っていく。 ベガは足が遅くジャンプもゆっくりなため、タメを作りながら移動できるデビルリバースはかなり便利。 弱中強で着地点が異なるのでうまく間合いを作っていこう。 相手の前ジャンプとかち合っても勝てることが多いのも強い。 相手の足元に当てれば隙も少ない。当てにいっても強い。 中or強EXダブルニー待ち 相手が中or強ダブルニープレスの間合いに入ったら出す。 ガードさせたらダブルニーラッシュに持ち込む。 特にEXはガードさせて有利。 垂直ジャンプには注意する。 ダブルニーラッシュ ダブルニーを連続で出す単純な戦法。 めり込みに注意しながら出す。 めくりジャンプ中K ジャンプ距離が長いためジャンプ中Kのめくりが狙いやすい。 ベガのジャンプになれてない相手には積極的に使っていこう。 EXブラストからの攻め 遠目の間合いでEXブラストを出して追いかける。 安全に間合いを詰められるし、簡単にベガの攻めのターンに持っていける。 ダッシュからの攻め 前ダッシュに無敵になる時間があるため、相手としては非常に返しづらい。 ダッシュ投げやダッシュコパ、ダッシュ→後ダッシュの投げスカしなどで攻める。 セットプレイ サイコインフェルノから サイコインフェルノ~前ジャンプ中Kその場受身に詐欺飛び(無敵技は地上ガードが間に合うジャンプ攻撃)になる。 サイコインフェルノ~弱ダブルニープレス>立ち中Pその場受身に重なる。 サイコインフェルノ~中ダブルニープレス>立ち小K画面端で裏周り EXダブルニーから EXダブルニープレス~ダブルニープレス>立ち小Kダブルニーの持続重ねから立ち小Kが繋がる。 連続技 基本コンボ しゃがみ弱K→立ち弱K→弱ダブルニープレス 立ち中P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス 立ち強K→しゃがみ中P→中ダブルニープレス サイコアックス( ref(3.jpg,FrontPage)+強P)→しゃがみ中P→中ダブルニープレス その他 しゃがみ中P→Vスキル(飛び道具)→強ダブルニープレス 立ち大P→強サイコインフェルノ→弱サイコブラスト サマーソルトスカルダイバー(ヘッドプレス後P)→立ち大P→ デビルリバース(ヘッドプレス当たる前にP/低め当て)→中ダブルニープレス ゲージ使用 ダブルニープレス→アルティメットサイコクラッシャー ジャンプ強P→立ち強P→強ダブルニープレス→Vトリガー→しゃがみ中P→弱ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスダブルニープレス→Vトリガー→しゃがみ中Pは強ダブルニープレスじゃないと繋がらない。 Vトリガー中の弱ダブルニープレスは中攻撃以上からじゃないと繋がらない。 Vトリガー中のEX必殺技キャンセルはタメなしで出せる。 EXサイコインフェルノのキャンセルは最速でOK、飛び道具扱いなので最速でキャンセルしても全段ヒットする。 カウンター サイコアックス(前下+強P)(クラッシュカウンター)→立ち強K→しゃがみ中P→中ダブルニープレス しゃがみ弱P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス VⅠトリガー関連 発動コンボ 弱ダブルニープレス→Vトリガー発動→立ち小K→弱サイコブラスト 立ち中P→前下大P(タゲコン)→Vトリガー発動→立ち大K→しゃがみ中P→強サイコブラスト 立ち大P→強ダブルニープレス→Vトリガー発動→立ち中P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス 立ち大P→強ダブルニープレス→Vトリガー発動→しゃがみ中P→Vスキル(飛び道具)→強ダブルニープレス 弱ダブルニープレス→Vトリガー→立ち弱K→弱サイコブラスト→EXダブルニープレス トリガー中 (VⅠトリガー中)しゃがみ中P→弱ダブルニープレス中ニーだと繋がらない。 (VⅠトリガー中)弱ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→前下大P (VⅠトリガー中)ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスEXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスの組み合わせが最大威力 (VⅡトリガー中)強P→サイコチャージ (VⅡトリガー中)ダブルニープレス→サイコクラッシャ (VⅡトリガー中)ダブルニープレス→サイコジャッジメント→ヘルアタック(J中P、中P)→サイコクラッシャ当然他の連続技からのダブルニープレスからも繋がる。 その他 ジャンプ中P→ヘルアタック(J中P後中P)→弱サイコブラスト強ダブルニープレス、アルティメットサイコクラッシャーも繋がる。 コンボ動画 【Season2】STREET FIGHTER V M.BISON(dictator) BASIC COMBOS【スト5 ベガ 基礎コンボ シーズン2】(メノ(Meno)さんの動画)
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ピューパ戦 最初のボス。動きが早いので近づかないようにする戦いを心がけたい。 クリサリス戦 動きが素早いうえに威力の高い攻撃が多いのでとても注意が必要。 とくにレールガンでの攻撃は攻撃直後にランチャーなどを打ち込まなければ、回避するのは厳しい。 ランチャー系で攻撃すると攻撃を回避されてしまうが、敵の攻撃中は攻撃が当たるので覚えておくとよい。 弱点はAIポッド、またはプロペラの部分。 なお、チャフグレネードを使用すると一定時間クリサリスの動きが停止するので、あると有利に戦うことができる。 コクーン戦 巨大な機体と強力な攻撃が特徴。 ロケットランチャーなどの攻撃をしてくる。 とても強力な存在だが、他の機体より比較的攻撃が当てやすく、攻撃に注意すれば問題はない。 体力に気を配りつつ慎重に戦うのがよい。 ピースウォーカー戦 ピースウォーカーとの一回目の戦い。弱点はAIポッド。ランチャー系などを使うと大ダメージが与えられるだろう。 攻撃は離れて攻撃するばさほど苦しくはならない。 ロケットランチャーには注意が必要。またあまりにも近づきすぎると足に絡まれることもあるのでそこにも注意が必要。 ピースウォーカー戦2 この戦いでは敵の核発射攻撃を阻止するランチャー系は必須。 また弾を大量に消費するので、支援補給マーカーも必須。 攻撃方法はピースウォーカー戦とほぼ同じ。が、突進などの攻撃は威力が高いので注意が必要。 またこの回から敵が使用する電磁パルスはロケットランチャーなどのランチャー系の攻撃を跳ね返す効果がある。敵が使用中の時はアサルトライフルで対処するのがよい メタルギアZEKE戦 本編のラストボス。攻撃力が高く、動きも早い。 この戦いではステージにあるミサイル発射装置を使うとよいだろう。 なお、ミサイルを使わなくてもクリアは可能。 ミッション出現法は攻略ページのストーリー攻略にて記載。
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通常時 1.生命の雫は節約し、できるだけパン類で回復する →戦闘不能状態でも経験値はもらえるので、お金の節約のため戦闘勝利まで放置した方が良い場合もある 2.セーブデータは分散して残す →バグ、ハマり状態、詰み状態を防ぐため 3. ボス攻略 グレジアコマンダー、グレジア兵士 このバトルでのみ、ロイドが仲間になる。 ロイドが強いので負ける事は恐らくないであろう。 因みに、グレジア兵士からはスモールソード、グレジアコマンダーからはロングソード(攻17、剣気16/3、重量40)またはヴィーキングソード(攻20、剣気8/0、重量49)が手に入ることがある。 ロングソードはなかなか強力。入手できたらラッキー。 もし取り逃しても、グレジアコマンダーとはもう一度戦えるので、そこで粘るのがよいだろう。 ガーゴイル 武器防具はわざわざ買わなくてよい。 下準備として、下記のことを事前にしておこう。 •生命の雫を買わずにできるだけ装備させる。(城下町でいくつか手に入り、バットを倒せば溜まっていく。) •教会前の墓から生命の腕輪を手に入れてアルベルクに装備させる。 •図書館の武器防具はアルベルクに装備させる。 •図書館内で聖樹の槍を拾ってアシュレイに装備させる。 •アルベルクの武器はロングソードがあれば装備させる。なかったら城下町で貰えるハンガーを装備させる。 アシュレイはトランス後、疾風の舞で攻撃。 アルベルクはアシュレイがトランスを使うターンにはサザンカまたは防御をし、ほかのターンは習得している技から強いものを選び攻撃しよう。 大抵敵が先制して行動するので、回復はこまめにしておこう。 また、チェインは必ず成功させよう。 ジョニー(2回目) ジョニー、モヒカン、不良のコンビで出現。 ジョニーはボンバータックルでこちらのキャラの最前列を攻撃するので体力のあるキャラを前に出そう。 ジョニーの体力はモヒカンよりも低い(約1000しかない)ので、ジョニーから集中攻撃するのが得策といえる。 アシュレイは疾風の舞、アルベルクは連巻剣、ギャルザックは断撃(またはトマホーク)などで攻撃しよう。
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(情報の追加をお願いします。) 火山に行く目的としては、レイダイトの採集、クエストや装備作成のための溶岩ドラゴン討伐などが主でしょう。このページでは、レイダイトの採集、溶岩ドラゴンの討伐の順に説明していきます。一応、初心者の方向けの攻略を記しますが、そもそも火山にたどりつくにはある程度の実力が必要なので、説明が難しくなってしまう箇所があると思いますが、そこはご了承ください。 準備編 まず、雪山にて大量の氷(500個ほど、慣れればもう少し少なくしてもいいかもしれません)を採集してください。金、もしくはダイヤのシャベルがおすすめです。(アメジストのシャベルの方が採集量は多いですが、それを作るためのコストが高いため) また、レイダイトを採取するにはアメジスト以上のツルハシを使う必要があるため、事前にツルハシのグレードを上げておきましょう。そして、大きいレイダイトは溶岩に囲まれているため、橋を置いて溶岩を渡る必要があります。橋の材料である木は火山では取れないため、きちんと準備しておきましょう。 前述の準備が出来たら、火山へ出発します。火山へ向かうには、雪山から向かう方法と平原から向かう方法の2通りがあります。 雪山経由の場合は右上の方から海へ出て島を通り、火山を目指しましょう。(酸素ゲージやピラニアに注意) 平原から向かう場合は島を経由して向かうことをおすすめします。 また、ドラゴンの赤ちゃんを飼いならしておけば、飛んで行く事ができるので一層楽に攻略ができるでしょう。(その場合サドルが必要になります) レイダイトの採集 火山に到着したら他の資源(金など)を採る予定がない場合は真っ直ぐ右上にあるレイダイトに直進しましょう。レイダイトは小さいものが2つ、大きいものが3つあります。その5個をローテーションして周りながら採取すると、効率よく沢山採取することが可能でしょう。なお、大きいレイダイトは溶岩に囲まれているため橋が必要です。(先客がいて先客にPKされるのを恐れる場合などは小さいレイダイトだけ採るというのも一つの手です。大きいレイダイトのある場所は前述のとおり溶岩に囲まれており、逃げるという戦略をとるのが難しい場合があります) なお、必要以上の時間を過ごすことのないよう、レイダイトの必要数はメニューを見て事前に把握しておくことをおすすめします。(レイダイトのツルハシに必要な資源が揃った場合は、効率の良い採取のためグレードアップしても構いませんが、クラフトの間に他のプレイヤーが来てPKされかける可能性もあるので、アメジストのツルハシで一気に必要数をとってしまっても良いでしょう) 過ごし方 攻略する前に、雪山で採集した氷を持っていきましょう。体温上昇が速いので、体温が上昇したら氷を摂取してください。(Auto feedでは勝手に埋めてくれません)
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ここは大きく5つにわけ パート1…ストーリーを中心にイベントとレースの攻略 パート2…イベント111個全ての攻略 パート3…レース132コースの攻略 パート4…パーツ,研究所でのパーツ集め パート5…その他,おまけなど になります チョロQHG4パート1に行く チョロQHG4パート3に行く チョロQHG4パート4に行く
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■攻略チャート 1)最初の選択肢で黒王子ルートか白王子ルートを選びます。 黒王子ルートを選ぶとディセ・キースの攻略が可能に 白王子ルートを選ぶとアルヴァンド・ラクロが攻略可能になります。 黒ルートではアルヴァンド・ラクロは出てきますが仲間/攻略は出来ません 白ルートではディセ・キースは出てきますが仲間/攻略は出来ません 2)森にて自動的にシン・ワタルが自動的に仲間に 3)青の国のイベントにて洞窟に人を探しに行くことに<<ココで自動的にルキアが仲間に 4)洞窟ボス戦闘前にて彼氏(ナオヤ)が仲間に ※注意※4番目の戦闘キャラが強制ナオヤでボス戦開始となります。